Data science

รายได้จากตลาด VR ทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 84.09 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2571

ขนาดตลาดเสมือนจริงทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง US$84. พันล้านโดย 2028 แสดง CAGR ของ 44.8% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ นวัตกรรมทางเทคโนโลยีในเทคโนโลยี 5G และการนำเทคโนโลยีเสมือนจริงมาใช้มีผลกระทบอย่างมากต่อการเติบโตของตลาด VR ความเป็นจริงเสมือนเป็นประสบการณ์ที่พัฒนาขึ้นทางดิจิทัลโดยจำลองสภาพแวดล้อมสามมิติด้วยโลกแห่งความเป็นจริง การใช้เทคโนโลยีนี้เพิ่มมากขึ้นในการฝึกอบรมแบบให้ความรู้ เช่น สำหรับช่างเครื่องฝึก วิศวกร นักบิน ทหารในการป้องกัน เจ้าหน้าที่ภาคสนาม และช่างเทคนิค ในภาคน้ำมันและก๊าซและภาคการผลิต กำลังขับเคลื่อนการเติบโตของตลาด เทคโนโลยีนี้มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำแก่ผู้ชมด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์ VR เช่น ชุดหูฟังหรือแว่นตา ถุงมือ และบอดี้สูท เทคโนโลยีนี้ได้นำการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิงโดยให้ผู้ใช้สัมผัสประสบการณ์เสมือนจริงในขอบเขตเสมือนจริง การใช้งาน VR ที่สำคัญอย่างหนึ่งคืออุปกรณ์เล่นเกม เนื่องจากอุปกรณ์ดังกล่าวช่วยให้นักเล่นเกมได้รับประสบการณ์ที่เต็มอิ่มในโลกของเกม ไม่ว่าจะเป็นดินแดนแฟนตาซีหรือที่นั่งคนขับของรถแข่ง ใน 2019 ของการจัดส่งอุปกรณ์เกม VR โดยรวม 2.8 ล้านหน่วยของชุดหูฟัง VR สำหรับเล่นเกม VR แบบสแตนด์อโลนถูกจัดส่งไปทั่วโลก หูฟัง VR กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นในหมู่นักเล่นเกม และ เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาเกมทั่วโลกที่สำรวจถือว่า เป็นแพลตฟอร์มที่สำคัญสำหรับการเติบโตในอนาคต ธุรกิจต่างๆ เช่น ยานยนต์ การผลิต การบินและอวกาศและการป้องกันประเทศ การศึกษา และอื่นๆ กำลังใช้เทคโนโลยีเพื่อตอบสนองความต้องการทางธุรกิจในช่วงการระบาดใหญ่ทั่วโลก เครื่องจำลองเสมือนช่วยในการออกแบบและวางแผนผลิตภัณฑ์จากระยะไกล VR กำลังได้รับความนิยมในภาคการศึกษาอันเป็นผลมาจากการแพร่ระบาด ผู้คนทั่วโลกใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อปรับปรุงสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี ความบันเทิง การถ่ายทอดสด การประชุมเสมือนจริง และการประชุม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการแพร่ระบาด

  • บ้าน
  • Business
  • Data science
  • Marketing
  • Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Back to top button